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奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

时间:2023-05-25 13:19:30  来源:本站  作者:佚名

92奥法天赋怎么加点

加点推荐:

奥法第一层要点出增效,最重要的是可以多出2枚奥术飞弹。奥法的奥术飞弹是我们的主要输出技能。

下面就是我们的奥能回响,这个是非常关键的。

时空转移让我们可以在关键时刻的走位更加有充足的时间。

奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

奥术宝珠作为大秘境当中主要的aoe技能,也是我们非常关键的。

80级奥法天赋选择

天赋在这输出循环:4奥冲+奥术飞弹/弹幕属性选择:命中(命中要求7%超过后收益为0)>法伤>急速>暴击铭文选择:奥术冲击铭文,奥术飞弹铭文,火甲术(推荐)/法力宝石/魔甲术铭文PTSL的话一般DPS没什么要求的再说LZ试试奥法DPS确实高的很刷到吐就能毕业了--加油~有钱的话做个梅林袍子十分的给力

60级奥法天赋和输出手法

天赋介绍

第一层15级天赋,高层选择三之准则,低层还是选择魔宠,奥法最重要的是如何控制蓝量,确保蓝量不溢出也不断档

第二层30级天赋,选择气流,第一个法力护盾不考虑,闪现使用单闪现就足够了,选择气流,节能可以移动释放飞弹,移动释放唤醒

奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

第三层45级天赋,PVE移动施法选择咒术洪流

第四层60级天赋,PVE唯一选择共鸣

第五层75级天赋,时空转移和冰环中选择一个

第六层90级天赋,大秘境PVE选择回响,团本大法师之触

第七层100级天赋,奥法大秘境PVE需要选择三个奥术压力的特质装,这是硬件,随后选择奥术宝珠,配合三奥压。

奥法的输出手法依然很无脑,奥冲+飞弹,弹幕和魔爆,然后唤醒恢复法力,就是这些即可。

3.35奥法天赋

纯输出奥冰

这第一套是给有梦想的法爷,当然装备也要好点出冰系极冷和冰脉加强爆发,在缺蓝的时候进行寒冰箭补输出,AOE时直接管他丫的直接上去奥爆,伤害可以直接把天花板的术爷也给拉下来当然前提装备要杠杠的,最好有t5两件套.

1.这套天赋主要以续航灼烧为主,给团队的术士叠加一个火焰易伤,提高对boss战的输出,奥系天赋点出灼烧没断之前打火球术,有伤害达不到奥法那种程度,但比对深冰伤害还是差不多的,有人会问为什么不点冲击波因为我们已经贡献灼烧了,小怪就让给冰法和术士了。这套天赋基于有固定团队所点的天赋,不适用于野金团。

冰法输出一般主要是要a号怪减速好,这套天赋可以给奥冰天赋的法师们加一个冰系暴击的一个buff,很常规的天赋,奥术系增强续航,有点深冬的其他法师你可以把深冬那两点或者三点点到极寒之风上,伤害相差不是特别大。

9.1奥法天赋和输出手法

奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

奥法同样在本次更新中获得了重生,无论是AOE还是单体,都呈现了什么是纯粹的伤害,但,缺点也非常明显。

首先需要监控的BUFF过多,奥冲,火花,触,蓝量都是玩家需要时刻盯紧的关键BUFF,没有监控BUFF插件就很难打出最优伤害,有了监控插件,也会将屏幕占满,影响画面,并且一旦环节出错,对于DPS的影响是巨大的,因此比起火法燃烧结束的1+1,和冰法的寒冰箭,学习和熟练成本过高。

奥法天赋怎么加点

1奥法第一层选择增效,这样,奥术飞弹会有额外的2重伤害,非常不错,dps增加非常明显。

2接下来我们选择闪光术。这是我们非常关键的,可以让我们的走位更加到位,输出也才有空间。

奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

3第三层选择能量符文,让我们在输出的过程中,随时给我们加一个增益buf,也方面我们控制时间。

4下面我们选择奥能回响,这有一个aoe的扩散效果,让我们增加很不错的dps,在大米和升级非常有效。

5第五层选择时空转移,这个天赋既能给对面减速,还能提升我们的移动速度,是非常有效的。

6然后,我们需要点开奥术宝珠,这是一个自己可以控制方向的aoe既能,伤害还是很可观的。

7最后一层,我们选择超强能量。这个天赋不仅让我们的伤害有所提升,而且让我们的耗蓝量有巨大的降低。

奥法天赋(92奥法天赋怎么加点)

魔兽世界10.0法师天赋怎么加点

1.单体向

专精

1-4层,弹幕/飞弹/三准/魔宠/强化飞弹2/涌动/节能必点,动力是增效的前置也必点,一共9点

8-10层,火花3/祥和4,还剩3点最高组合是风暴虹吸2+谐律回响,总计10点

5-7层,强化涌动/大法师之触3/法力娴熟/增效/强化节能必点,左线唤醒前置2点(奥术速度/强化弹幕选一)

还剩2点可选项,在虚空精准/虚空风暴/共鸣之间三选二

按SL的表现来看虚空精准不如共鸣,目前虚空风暴可以触发奥能回响并吃火花增伤

火花前置点奥能回响时选择虚空风暴+共鸣,奥术轰炸时虚空精准+共鸣

通用

奥法通用完全不考虑幻能线,主要区别就在4%爆击和闪光(浮冰)之间选一

奥法整个天赋树里有闪光/预见/气流三个加强移动能力的选项,但每个都会损失伤害

需要根据受迫移动的强度和模式来选择

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